游戏行业新规,监管升级下的行业转型与挑战

小编

哇,你知道吗?最近游戏行业可是发生了翻天覆地的变化,各种新规接踵而至,让人眼花缭乱。今天,就让我带你一起探索这些新规背后的故事,看看它们是如何影响我们的游戏生活的。

防沉迷新规:守护少年的你

还记得那个让你沉迷游戏无法自拔的时光吗?现在,国家新闻出版署可是下了狠手,推出了史上最严的“未成年人防沉迷”规定。2021年8月30日,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》正式发布,从游戏时间、游戏充值、信息认证等多个方面对游戏产品在向未成年人服务时做了规定。

据《2024中国游戏产业未成年人保护报告》显示,2024年国内每周游戏时长3小时以内的未成年人占比达到75.1%,较2021年增长37.2个百分点。每月不消费及消费在30元以下的未成年占比达到82.55%。看来,这些新规还是起到了一定的作用。

实名认证升级:人脸识别助力防沉迷

为了更好地保护未成年人,各大游戏厂商也是使出了浑身解数。比如腾讯,就在实名认证的基础上加入了“人脸识别”技术。这样一来,那些想通过租号平台绕过防沉迷系统的未成年人可就无处遁形了。

据腾讯2023年Q1财报显示,未成年人流水与游戏时长占比分别为0.7%、0.4%,与三年前相比均下降超过90%。看来,人脸识别技术还是起到了很好的效果。

Steam新规:使用权而非所有权

说到游戏,不得不提Steam平台。最近,Steam平台的母公司Valve对《Steam订户协议》及购物车结算页面进行了重要更新,明确告知玩家:在Steam上购买的游戏,玩家仅获得游玩许可证,即使用权,而非传统意义上的所有权。

这一改动旨在清晰地向玩家传达,他们所支付的费用是获得游戏在Steam平台上的使用权,而非游戏本身。虽然这条提醒实际上对购买和游玩都没有任何影响,但仍有不少玩家表示不满,认为这剥夺了玩家对游戏的真正拥有权。

广告新规:强制看广告将被禁止

除了防沉迷和所有权问题,游戏行业还面临着一个棘手的问题——广告。近日,Valve推出的最新规定中确认,所有强制玩家观看或参与广告的游戏都将被禁止!

据悉,新规中提到开发者不得利用付费广告作为商业模式,例如强制要求玩家观看或参与广告才能继续游戏,或是利用广告设置游戏门槛。如果游戏违反上述规定,那么就必须移除这些元素。

虚假好评新规:保证评价公正性

我们来看看美国联邦贸易委员会(FTC)的新规定。FTC最近发布了针对网络上虚假用户评价的新规定,将禁止企业通过交易购买好评/差评服务,以保证网络上评价的公正性。

这次的新规定中包含以下几项:首先禁止虚假评测与伪装成普通消费者进行评论与类似服务的交易,包含通过AI生成的虚假评测、由没有使用过产品的人所撰写的评测等等。其次,企业不得通过包含报酬等利益驱动行为向用户提出产品的评测要求。

总的来说,这些新规的出台,无疑是为了更好地保护玩家权益,维护游戏行业的健康发展。虽然有些规定可能会让玩家感到不满,但长远来看,这些新规还是值得肯定的。毕竟,谁都不希望自己的游戏生活被各种乱象所困扰。让我们一起期待游戏行业更加美好的未来吧!