在2013年,一款名为《刺客信条4:黑旗》的游戏问世了。这是一款由育碧公司开发的动作冒险游戏,它的主要场景设定在18世纪的加勒比海地区。对于玩家来说,这是一款非常具有吸引力的游戏,因为它不仅提供了极其精美的画面和动人的音乐,还有一个丰富多彩的故事情节和各种各样的任务。
然而,让人惊讶的是,《刺客信条4:黑旗》的制作成本几乎为零。这个数字可能难以置信,但它确实是真实存在的。据育碧公司透露《刺客信条4:黑旗》成本0.6亿,他们通过一种全新的商业模式来制作这个游戏。他们将游戏开发工作外包给了不同的小型工作室,并使用了一些已经存在于其他游戏中的资源和引擎。
这种商业模式被称为“共同开发”,它允许多个工作室同时参与一个项目,并共享所有资源和技术。这意味着,育碧公司只需要支付外包工作室的报酬和一些其他费用,就可以制作一个高质量的游戏。这种商业模式不仅可以节省资金,还可以缩短开发时间,并将风险分散到多个工作室之间。
刺客信条4黑旗存档3dm_刺客信条4黑旗苏格兰阔剑_《刺客信条4:黑旗》成本0.6亿
虽然这种商业模式在游戏行业中并不常见,但育碧公司已经成功地将它应用于《刺客信条4:黑旗》。这款游戏不仅取得了巨大的商业成功《刺客信条4:黑旗》成本0.6亿,还获得了许多游戏评论家的赞誉。这也证明了,即使是在制作成本几乎为零的情况下,游戏公司仍然可以制作出高质量的游戏。
在未来,共同开发这种商业模式可能会变得越来越普遍。随着游戏开发变得越来越复杂和昂贵,许多公司可能会寻找新的方式来缩小成本和风险。而共同开发正是一种非常有前途的方式,它可以为玩家提供更多更好的游戏选择,并为游戏行业带来更多的创新和进步。