第七史诗哪年出的,史诗级冒险之旅即将开启

小编

你有没有听说过《第七史诗》这款游戏?它可是2018年游戏界的一匹黑马,凭借其独特的魅力和精良的制作,吸引了无数玩家的目光。那么,问题来了,这款让人津津乐道的《第七史诗》究竟是在哪一年发布的呢?让我们一起揭开这个谜底吧!

《第七史诗》:握在手中的动画番剧

2018年,一款名为《第七史诗》的手游横空出世,它打出了“握在手中的动画番剧”的旗号,自我定位为“动画式RPG手游”。在当时,这样的宣传策略可谓是相当有针对性。因为那时的二次元手游,包括一些中小制作规模的单机游戏,常常会邀请一线动画工作室制作一个酷炫的宣传动画,让人看得热血沸腾。

当玩家满怀期待地进入游戏,想要在其中领略更多精彩画面时,却发现并非如宣传中所言。动画部分仅限于开场,那些刀光剑影的打戏和天崩地裂的场面,全靠玩家自己脑补。相比之下,《第七史诗》就主打一个“真材实料”,不仅游戏剧情每到高潮段落都会来上一段动画,上百个角色的大招技能也都匹配了各具特色的动画演出,在当时被惊呼为“以一己之力拉高了二次元手游的动画浓度”。

《第七史诗》:制作精良,美术堆料扎实

尽管如今再提起《第七史诗》制作有多精良、美术堆料有多扎实,可能会遭到不少反驳。毕竟,它只是一个2D手游,制作成本又能有多少呢?但实际上,在当年,类似的质疑声也不少。

《第七史诗》由韩国工作室SuperCreative开发。要知道,韩国游戏市场从端游时代起就极度偏向于3D内容。在这样的环境下,一家小工作室竟然宣称要制作“当下最棒的2D动画手游”,这本身就是一个让人摸不着头脑的举动。

凭借着早期宣传片,《第七史诗》还是获得了众多关注。许多人惊讶于一家手游工作室能凭自己做出这样品质的动画。而这款游戏的成功,也离不开其精良的制作和扎实的美术堆料。

《第七史诗》:试玩体验:上手容易,要素颇多

《第七史诗》是一部由SuperCreative开发的回合制手游。游戏早在2018年便开启全球公测,在5年的等待后,终于经紫龙游戏之手于5月11日开启了国服删档不限量测试,并在6月20日启动全平台公测。

在测试期间,我有幸体验了这部精致游戏的国服版本。不得不说,这部手游上手容易,但也具备一定深度。在王道RPG的核心周围环聚了众多要素,为玩家带来了丰富的体验。

游戏的主线内容十分清晰,用大量篇幅、数百个关卡叙述了在世间霍乱之时,由女神之力苏醒于世界的圣约继承者游历世界并拯救苍生的故事。典型的“英雄拯救世界”的剧情配合回合制的战斗模式,让游戏成为了受众广泛的王道系RPG作品。

在占据游戏大部分内容的“冒险”模式里,英雄救世的故事目前被分成了四个大篇章(及后续追加更新的剧本),每个篇章里又包括十数个小段剧本,在小段剧本下剧情再次被分为约十个关卡来叙述。玩家通过在大地图点按对应关卡进行攻略。

简洁明了的主线推进方式,与手游性质相得益彰。游戏将选关部分做到了极简,显然是把更多的预算投入到了作为核心的剧本构成、战斗系统刻画、立绘以及大魄力的过场动画上。

《第七史诗》:移动与战斗:左右推进,点按即可

在进入关卡后,玩家的移动仅局限于水平方向上的左右推进,只需要在屏幕偏左或偏右进行点按,角色便会向指定方向移动。在道路中,你会遇敌进入战斗、开启宝箱或是在回复点恢复体力。

每个关卡中会经历的战斗数量、会出现的敌人种类均在战斗前的预览处即给出了提示。这样的设计,让玩家在享受游戏的同时,也能更好地掌握战斗节奏。

总的来说,《第七史诗》这款游戏在2018年发布,凭借其精良的制作、丰富的剧情和独特的游戏体验,成为了当时二次元手游的一股清流。而这款游戏的成功,也让我们看到了国产手游的无限可能。那么,你准备好加入《第七史诗》的冒险之旅了吗?