揭秘《最终幻想14》中那些令人费解的任务设计

《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)作为一款深受玩家喜爱的MMORPG游戏,自发布以来就以其丰富的剧情和多样的任务系统吸引了大量玩家。然而,在众多任务中,也有一些设计得让人摸不着头脑,甚至让人怀疑是不是有“傻逼”在背后设计。本文将带您揭秘这些令人费解的任务设计。
极泰坦BOSS的“坑人”设计

极泰坦BOSS是《最终幻想14》中一个颇具争议的BOSS。其设计被许多玩家称为“不合理”,主要原因有以下几点:
单坦克设计:BOSS为单坦克设计,但任务搜索器却是双坦双奶配置,导致随机队伍难以应对。
武器冲突:BOSS掉落武器与古武直接冲突,导致玩家通过泰坦后没有动力再次刷泰坦。
低容错度:判定机制极低,流沙和地裂的判定时间极短,错过窗口即被秒杀。
装等要求误导:任务搜索器显示装等要求为57级,但实际上65级都难以应对。
歧视人少的服:大招严重歧视人少的服务器。
这些设计导致极泰坦BOSS成为许多玩家头疼的对象,甚至有人认为这是“傻逼”设计。
巴哈任务的“复杂”攻略

分组:首先进行分组,确保队伍中有足够的坦克、治疗和输出。
武器交换:在圣域和古城刷牌子,同时分解武器,提高武器等级。
8人本挑战:组成8人队伍,挑战伊芙利特和真风神。
战术配合:根据BOSS技能进行战术配合,确保队伍生存。
如此复杂的攻略过程,让许多玩家感叹:“这任务设计得也太复杂了吧,难道是有人故意设计成这样?”
职业任务的“坑爹”设定

任务需求物品:部分职业任务需求物品繁多,且难以获取。
任务流程复杂:部分职业任务流程复杂,需要玩家花费大量时间。
任务奖励微薄:部分职业任务奖励微薄,与任务难度不成正比。
这些设定让许多玩家感叹:“这职业任务设计得也太坑爹了吧,难道是有人故意设计成这样?”
虽然《最终幻想14》中存在一些让人费解的任务设计,但这也正是游戏的魅力所在。这些设计让玩家在游戏中不断挑战自我,体验游戏的乐趣。当然,对于一些设计得过于复杂的任务,玩家们也可以选择跳过,专注于自己感兴趣的方面。